jueves, 27 de diciembre de 2012

Crítica de Rompe Ralph

La última película que he visto en pantalla grande este año 2012 es Rompe Raph, posiblemente hasta el próximo año no vuelva a acudir a una sala de cine, y en el caso de la cinta que nos ocupa en esta crítica, tengo que decir que no pude despedir de forma más gratificante mi año cinéfilo.
Rompe Ralph ha sido una de esas gratas sorpresas que te hacen salir del cine con una sensación de bienestar importante, tengo que decir que ya sabía que esta cinta me iba a gustar como fan de los videojuegos que soy, sin embargo reconozco que no me esperaba que me fuera a gustar tanto, la verdad es que superó lo que esperaba de ella.
Los principales motivos por los que esta película es buena son varios, y los voy a comentar uno a uno junto a mi opinión general de la cinta. En primer lugar, la película es un completo y nutrido homenaje al mundo del videojuego con continuas referencias a los títulos clásicos que los jugones de los años ochenta, noventa y principios del siglo XXI, como quien esto escribe, tienen presentes en su mente con un cariño especial. Es una película que disfrutarán los más pequeños pero que arrancará sonrisas y gratísimas sensaciones al público adulto, que no tardará en recordar aquellos tiempos de salones recreativos y de videojuegos memorables al ver los continuos gags y guiños al universo “videojueguil”.
El respeto y el cariño con el que el guión de la película trata a los personajes más queridos de la industria es evidente y si bien es verdad que se echan en falta algunos nombres emblemáticos, previsiblemente por problemas de derechos con las compañías, cada aparición estelar es mejor que la anterior y como los protagonistas de la película están claramente inspirados en personajes familiares, enseguida te adentras en ese mundo fantástico.
Otro de los motivos fundamentales por los que la cinta funciona tan bien es el novedoso argumento, el guión se escapa de lo típico y presenta una trama original con una poderosa y marcada personalidad de algunos personajes que normalmente no ocupan ese rol en este tipo de películas. Por resumir el argumento de forma general, Ralph es un villano de un videojuego que está cansado de serlo y quiere convertirse en el héroe, para ello abandonará su juego en busca de participar en otro donde pueda ser el protagonista. Su viaje le conducirá a videojuegos sorprendentes y provocará un caos y un peligro mucho mayor del que imagina.
Decía lo del guión porque me sorprendió muchísimo como fueron desarrollando a los personajes principales huyendo de los tópicos y planteando nuevos roles. Además, la historia principal se va mezclando con una trama secundaria que adquiere una importancia relevante en el tramo final de la cinta y sorprende. El juego Rompe Ralph está claramente inspirado en el clásico Donkey Kong y el personajillo que debe arreglar los destrozos del gigantón protagonista recuerda enormemente al fontanero más famoso de la gran Nintendo.
La guerrera de Hero´s Duty, en clara referencia a Call of Duty, es sin lugar a dudas una versión de Samus Aran, protagonista de Metroid; y el videojuego de carreras donde se desarrolla la mayor parte del metraje es una clara alusión a Mario Kart. A partir de aquí, con estos patrones perfectamente destacados, se narra una aventura compleja pero contada de forma simple y atractiva para llegar a los más pequeños y emocionar en algunos momentos a los más adultos, incluso hay alguna secuencia bastante dura que puede hacer llorar al más rígido por su emotividad. Por supuesto, otro de los puntos fuertes es que esa carga emocional de algunas secuencias está perfectamente compensada con momentos graciosos que alivian enseguida la tensión del momento y proporcionan al espectador una sensación de alegría bastante agradable.
Buena parte de esa sensación es debida a la ternura de uno de los personajes principales que adquiere un papel bastante más importante de lo que se presumía en los trailers, y es la jovencita Vanelope, que enseguida se hace querer. El resto de secundarios son sencillamente geniales y no reírse con ellos es imposible como el amargado, los pequeños habitantes del edificio que Ralph destruye en su juego o la intervención de gente como Zangief de Street Fighter, Zombie de Resident Evil, Molbol de Final Fantasy o Bowser de Super Mario Bross.
Al margen de todo esto, se hace necesario fijarse mucho en los detalles de la escenografía ya que están plagados de homenajes, se ven paseando a la princesa Peach con Chun Li, un koopra troppa de Mario Bross leyendo un periódico, las apariciones breves pero espléndidas de Pac-man… Todo suma en una cinta cargada de nostalgia, originalidad, humor y diversión para toda la familia.
En menor medida también hay que destacar la banda sonora, con innumerables guiños a los efectos de los videojuegos de siempre, algo que aunque sean segundos, los más veteranos agradecemos enormemente. Tiene además algunos puntazos como las arenas Nesquik, la montaña de Cola y Mentos, el ejército de Oreo cantando un simpatiquísimo cántico militar y otras muchas referencias que hacen las delicias de todos los espectadores.
Es muy importante en una película de animación la calidad de la misma y el doblaje. La película cumple con ambos puntos y tiene ciertos toques retro que no voy a comentar para no estropear la sorpresa a los futuros espectadores. Los créditos finales son también preciosos, todos los nombres aparecen con tipografías de juegos clásicos, con efectos de pixeles, con pantallas de títulos memorables como la fase de bonus de Street Fighter de romper el coche…
En definitiva, una película para disfrutar sin parar que los más pequeños sabrán apreciar pero que quien mejor la va a digerir y absorber será el público adulto, sobre todo aquellos viejos gamers como un servidor que aún hoy siguen echando partiditas a Street Fighter, Mortal Kombat, Super Mario Bross o Pac-man. Enhorabuena por la película, un acierto sin duda del cual espero a no mucho más tardar una secuela.

Nota: 8

Anexo – El corto de animación que se proyecta antes de la película es precioso, se titula Paperman, y es una maravilla.

NOTA: Este articulo ha sido escrito por Migeru.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Ficha tecnica y descripcion de la superheroina "La avispa"

Ficha tecnica
Nombre Original:
Wasp
Nombre Real:
Janet Van Dyne
Contrapartidas:
Avispa (MC2); Avispa (Ultimate); Avispa (Zombi); Avispa (Tierra-267).
Especie:
Humana
Profesión:
Aventurera, presidente de las Industrias Van Dyne, miembro del consejo de las Industrias Newell, antiguamente diseñadora de modas, guionista de cine
Lugar de Nacimiento:
Cresskill, Nueva Jersey, Estados Unidos
Lugar de Fallecimiento:
Ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos



Estado Civil:
Divorciada, fallecida 
Parientes Conocidos:
Vernon van Dyne (padre, fallecido), Bertram (tío), Ruth (tía), Jennifer (prima), Henry J. Pym (ex-marido)
Grupo de Afiliación:
Poderosos Vengadores, Vengadores de la Costa Oeste, Vengadores
Base de Operaciones:
Mansión de los Vengadores, Manhattan, Ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos;Un apartamento en Manhattan, Ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos;Una finca en Cresskill, Nueva Jersey, Estados Unidos
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Descripción
Altura:
1,63 m (5' 4")
Peso:
50 Kg (110 lbs)
Ojos:
Azules
Pelo:
Castaño cobrizo
Rasgos Distintivos:
En su tamaño normal ninguno, pero cuando adopta su tamaño de avispa le sobresalen dos alas de la espalda, pudiendo hacer que le broten un par de antenas de la frente.
Nivel de Fuerza:
En su tamaño normal posee la fuerza normal para una mujer de su edad, peso y constitución reforzada por ejercicios físicos regulares. Sin embargo, su fuerza se incrementa a medida que se encoge, pudiendo doblar una barra de acero de cinco centímetros de diámetro cuando tiene una altura de treinta centímetros.
Poderes Conocidos:
La Avispa es capaz de reducir su tamaño hasta alcanzar el de una avispa corriente. La fuente de su poder es un peculiar tipo de partículas subatómicas descubiertas por Henry Pym, cuya naturaleza exacta es desconocida pero cuyas propiedades y comportamiento pueden determinarse. Al principio, para poder reducir su tamaño, debía exponerse a un gas que contenía partículas Pym en suspensión, o ingerir una cápsula conteniendo dichas partículas. Las Partículas Pym interactúan con los impulsos eléctricos de su cerebro para crear un campo reductor que la Avispa puede controlar mentalmente. Para crecer, también debía exponerse a otro tipo de Partículas Pym, pero la sucesiva exposición a hecho que la Avispa pueda generar campos reductores o ampliadores cada vez que lo desee, sin tener que recurrir a una nueva exposición a las Partículas Pym. Se desconoce durante cuanto tiempo puede permanecer en estado reducido.
Cuando la Avispa reduce su tamaño, su masa no se comprime en su estatura reducida, sino que se proyecta de forma desconocida a una dimensión extrafísica, de donde la reclama cuando vuelve a aumentar de tamaño. Debido a una modificación realizada por Henry Pym, su fuerza aumenta de manera inversamente proporcional al tamaño que tiene. También, a consecuencia de esta modificación, puede detener el proceso de reducción al tamaño que quiera, sin tener que seguir encogiéndose hasta el tamaño de avispa. Esto ha sido posible gracias a que su cuerpo se ha adaptado mejor al proceso reductor que el de Henry Pym, quizá por haberse limitado a un tipo determinado de partículas distinto del que permitió a Pym alcanzar su estatura de Hombre Gigante o de Goliat.
Henry Pym realizó unos implantes en las sienes de Janet de células insectoides manipuladas genéticamente que hacen que le crezcan antenas cuando reduce su tamaño. Las antenas le permitían comunicarse telepáticamente con insectos como las hormigas, de manera similar a la que lo hacía el propio Hombre hormiga con su casco cibernético. De cualquier forma, estas células en concreto se marchitaron y murieron, haciendo que a la Avispa no le crecieran más antenas después de sus primeras aventuras.
También implantaría estas células especialmente tratadas en sus omóplatos, permitiendo que al reducirse le crecieran alas y, aunque originalmente desaparecían bajo una pequeña callosidad en la espalda al recuperar su tamaño real (al igual que sucedía con las antenas), en la actualidad, debido a la multiplicación de dichas células, puede conservarlas hasta casi alcanzar su estatura normal (se le ha visto mantenerlas con una estatura de más de más de 1,30 metros). Cuando esto ocurre, las alas crecen en la misma proporción que el resto de su cuerpo. Estas alas han sido ancladas a una serie de anillos de soporte, haciendo las funciones de ligamentos artificiales, emplazados en su columna vertebral y sus costillas. Los citados anillos están compuestos de moléculas inestables inertes, capaces de expandirse o contraerse cuando sea necesario.
La avispa puede utilizar estas alas para volar. Son suficientemente fuertes como para sostenerla en el aire incluso cuando su estatura ha alcanzado 1,30 metros. Con ellas, la Avispa puede alcanzar velocidades de más de 61 Km./h durante más de una hora antes de cansarse apreciablemente (cuanto más pequeña se hace, más energía emplea para alcanzar dichas velocidades. Sin embargo, dado que se hace más fuerte según se encoge, dicha fuerza le permite mantener esa velocidad durante el mismo tiempo incluso a su tamaño más reducido).Estas alas le permiten una gran maniobrabilidad, muy semejante a la del insecto del que adopto el nombre, pudiendo planear, hacer picados y contrapicados. Gracias al intensivo entrenamiento seguido, puede incluso volar del revés.
Henry Pym también modificaría sus poderes para que la cantidad de bioelectricidad que generase su cuerpo aumentara cuanto más reducido fuera cuerpo y manipuló su "aguijón" de Avispa para que aprovechase esta energía. No obstante, se le ha visto proyectando estos rayos de bioelectricidad sin necesidad de utilizar los "aguijones" (por ejemplo cuando no llevaba más que un bañador). Se desconoce la cantidad precisa de bioelectricidad que podía llegar a generar, pero en todo caso proyectaba descargas lo bastante potentes como para abrir un agujero de treinta centímetros en una pared de cemento, causar un agudo dolor a seres sobrehumanos o dejar inconsciente a un ser humano corriente.
Habilidades Especiales:
Gracias a su entrenamiento con los Vengadores, tiene capacidades atléticas por encima de la media y es una buena combatiente cuerpo a cuerpo. También ha demostrado tener aptitudes para la jefatura y la estrategia.
Parafernalia:
La Avispa incorpora moléculas inestables en su vestimenta e incluso en sus joyas para que se encojan o aumenten de tamaño junto con ella.
Armas:
Originalmente, la Avispa llevaba armas gemelas en cada muñeca consistentes en proyectores de aire comprimido que disparaban pequeñas agujas. Luego fueron convertidos en proyectores de fuerza que aprovechaban la bioelectricidad generada por su cuerpo. Estos dispositivos usaban una serie de transformadores neurónicos de frecuencias para amplificar el campo de energía propio del sistema nervioso convirtiéndolo en un rayo "aguijón" de alta frecuencia. La tecnología exacta que se usaba para conseguirlo es desconocida. Los aguijones podían manifestarse en forma de un rayo continuo o en forma de una serie de breves descargas de fuerza conmocionadora concentradas en una área de menos de siete centímetros cuadrados del objetivo apuntado. Las última versión del aguijón de la avispa, cuando se proyectaba de manera continuada, podía ejercer una presión de algo más de 5 kilogramos por centímetro cuadrado, suficiente para aturdir y paralizar temporalmente a una persona de tamaño medio.
Con el tiempo fue capaz de proyectar las descargas bioeléctricas sin necesidad de ayudas y dejo de llevar constantemente su "aguijón de avispa".

Crítica de "El Hobbit", un viaje inesperado

Por fin se estrenó la tan esperada cinta de Peter Jackson “El Hobbit”, una película realmente esperada por cientos de miles de fans y también por aquellos que, como yo, no tenemos ni idea del universo de Tolkien ni hemos leído ningún libro. Debo decir que la película me ha encantado, es una gran cinta de aventuras, repleta de acción y sinceramente, en mi opinión, bastante mejor que El señor de los anillos.
La película en general es todo un espectáculo visual, comienza de una forma excelente que no tiene que ver con el inicio en la obra escrita pero que ayuda a los profanos en la materia como yo, a unir los acontecimientos de la saga del señor de los anillos con esta aventura.
La cinta tiene una enorme duración como ya sucedía con sus antecesoras, casi 3 horas de metraje que se pasan volando porque la dosis de acción que hay en la película es muy alta, casi desde el principio de la misma ya se suceden las primeras aventuras de los simpáticos enanos y el pequeño Hobbit, en compañía de un Gandalf con más peso que en las entregas anteriores. Es imposible aburrirse, está plagada de chistes y momentos cómicos muy bien tratados, con unos diálogos excelentes, algunos de ellos extraídos literalmente del libro, y al tratarse de un escrito bastante más “flaco” que los anteriores, queda claro que Jackson se recreó en mostrar más ampliamente el mundo que creó Tolkien añadiendo más detalles a la trama.
La fotografía es algo que me llamó la atención especialmente, los escenarios de exteriores eran bestiales, las tomas y barridos de cámara mostrando las amplias llanuras y los planos desde el aire han sido sencillamente magníficos. Los efectos especiales son también excelentes, se nota la evolución y el incremento de presupuesto porque las criaturas que aparecen, mucho más numerosas que en el Señor de los anillos, están genialmente recreadas y animadas.
Las batallas son muy épicas, todas las secuencias de acción están cargadas de fuerza y detalles, en pocos minutos empatizas con los personajes y te sumerges con ellos en sus aventuras, es como estar dentro de La Tierra Media.
Yo personalmente he visto la película en 3D y ha sido estupendo, el 3D mostrado esta genial, de los mejores que he visto y si bien es verdad que son pocos los recursos fílmicos que hacen efecto de salir de la pantalla, si que consiguen introducirte en el mundo de Tolkien.
Hay muchas secuencias que me han encantado, contarlas sería hacer demasiados Spoilers así que no lo voy a hacer, pero sí que tengo que expresar que me ha gustado enormemente la aparición de Golum, es unos de los momentos más geniales de la película y mejor hecho. En el terreno interpretativo simplemente genial, todos los actores están maravillosos y parecen ser los personajes tal cual, es una pasada de película, imprescindible para todos ya sean fans o no, una aventura épica que afortunadamente, si el fin del mundo no lo impide, acaba de comenzar y por delante aún nos quedan dos entregas más.

Nota: 9.5

NOTA: Este articulo ha sido escrito por Migeru 

domingo, 2 de diciembre de 2012

I Feria de Coleccionismo de Mieres

La asociación cultural Kimpixel y la asociación juvenil La Forca organizan la primera feria de coleccionismo de Mieres (Asturias) en el recinto ferial de Nuevo Santullano de Mieres, en Asturias. El evento tendrá lugar los días 22 y 23 de diciembre de 2012 (sábado y domingo) en horario de 11:00 a 14:00 y de 16:30 a 21:00; el domingo se mantiene el mismo horario pero se cierra a las 20:00 h.Contará con la colaboración de varias entidades que realizarán actividades lúdicas para todos los públicos.

En la feria se darán cita un gran número de stands y coleccionistas que mostrarán productos de todo tipo, como relojes, monedas, comics, pins, chapas, juguetes, cromos, albums, naipes, dedales, discos, películas, calendarios… todo lo que tenga que ver con el coleccionismo. Se podrá comprar, vender y cambiar; en la feria se ubicará un espacio de intercambio y muestra en el que todos los asistentes que tengan cosas que enseñar, cambiar o compartir, podrán hacerlo de manera totalmente gratuita.
Pero esta feria se diferenciará de las demás por su oferta lúdica, en la misma tendrán lugar una serie de exposiciones, actividades, conferencias y espectáculos que dinamizarán el certamen, en las que todo el mundo podrá participar y disfrutar gratuitamente. También se habilitará una zona de juego de cartas donde se realizarán torneos, un local de encuentros y actividades para niños llevado a cabo por Cáritas y en el salón de actos tendrán lugar todas las actuaciones, charlas y conferencias. Esta feria pretende convertirse en un punto de encuentro imprescindible para coleccionistas de toda España y en un certamen afianzado en el que todo el que quiera pueda disfrutar de este hobby tan bonito como es el mundo del coleccionismo. 

Gran actuación musical a cargo del Centro musical Escala

El domingo 23 a las 19:00 h, en el salón de actos del recinto ferial, tendrá lugar una estupenda actuación musical a cargo del centro musical Escala.
La directora del mismo, Diana Olivar, presentará el concierto e interpretará también algún tema. Los alumnos y alumnas del centro interpretarán canciones muy conocidas en español e inglés y también cerrarán el mismo con tintes muy navideños para clausurar la primera edición de la feria de coleccionismo de Mieres.

Actuación musical de Borealis

El sábado 23 a las 19:30, en el salón de actos del recinto ferial, tendrá lugar la actuación del artsita Eduardo Suárez, "Borealis". Borealis es un proyecto en solitario, influenciado por el folk, drone-folk y el ambient, de Eduardo Suárez, miembro entre otras bandas de Audiotrack, Echtra o Full Shot Noise. Tras grabar su primer EP en 2008 queda finalista en el certamen "proyecto DEMO 2008" de Radio 3 y MTV, con un proyecto completamente autoproducido.

De trayectoria independiente, formó o forma parte de "Xplaint", "Fullnoise", Audiotrack" o "Echtra". Borealis, que surgió en 2005, llega a lo más alto de una carrera de herencia clásica a través de las guitarras ahora acústicas. Eduardo Suárez grabó personalmente un primer album nunca editado en formato físico que en 2008 llegó a la final del "proyecto DEMO" de Radio 3. En 2012, "Los ojos del sobremundo", su nuevo album, es un disco de cinco complejas y bellísimas piezas de influencia folk, primitivismo y psicodelia. Lleva una labor de 4 años de andadura y esta cosechando alabanzas por toda Europa.

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    Esta subido en: 8 partes
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    Sin Password

    Para descargar el programa pincha aqui debajo:
    Enlace DLC
 Si se cae algun enlace no dudeis en avisarme.
¡¡¡ Disfrutad del programa !!!