domingo, 13 de febrero de 2011

Análisis de Nintendo 3DS por Migeru

Y llegó el momento, el pasado sábado día 12 de febrero tuve la oportunidad de probar la nueva consola de Nintendo, 3DS. La compañía realizó durante varios días en la capital del Principado de Asturias, Oviedo, una presentación donde se explicaba a los asistentes todas las novedades que ofrece la nueva portátil y daba la oportunidad de probar varios juegos de la misma. Pues bien, yo acudí a dicho evento para poder disfrutar en vivo de las particularidades que presenta la nueva consola y tengo que decir que salí gratamente sorprendido.

La nueva consola de Nintendo es realmente sensacional, con un diseño muy similar a la DSi, la 3DS ofrece una sensación de juego inolvidable gracias a su mayor atractivo, el 3D. Sí amigos, la gran incógnita que muchos se hacían, ¿se verá de verdad en 3D?, puedo decir rotundamente que sí y además un 3D muy bueno. Pero vamos por partes, empezaremos precisamente por eso, por el 3D. La consola permite en su pantalla superior ver todas las aplicaciones, juegos, imágenes y demás contenidos en un sorprendente 3D que realmente parece salirse de la pantalla, alguna aplicación es espectacular. Al tratarse de una portátil, donde habitualmente hay que gastar mucho la vista, tiene una pequeña tecla en un lateral que permite disminuir la intensidad del 3D por si este causará algún mareo o cansancio en la vista, y desde luego si estas mucho rato con ella llega a cansarse un poco la vista e incluso a marear un poquitín. Posiblemente se trate de un problema de falta de costumbre, pero en ese aspecto creo que deben pulir un poco más este tipo de tecnología para que a la larga no pueda ocasionar algún problema. Sea como sea, todo se soluciona con esa tecla que permite bajar la intensidad hasta un 2D clásico.

Allí te daban la oportunidad de probar varias demos de juegos, evidentemente los probé todos, El “Zelda Ocarina of Time” es realmente algo fuera de sí, una absoluta pasada, un deleite de sensaciones tan agradables que jugarlo es una delicia. La mejora gráfica con respecto a su versión de Nintendo 64 es tan abrumadora que hace pensar el coloso de juego que puede salir en esa pequeña maquinita. No menos espectacular resultó el “Pro Evolution Soccer”, muy conseguido, con un 3D que parecía que estabas en el campo. Este juego me impacto no solo por eso sino por sus gráficos, los jugadores son igualitos que sus homónimos en la vida real y puedo garantizar que los gráficos y calidad que ofrece esta consola están a la altura de la psp pero con ese añadido de poder verlos en 3D.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Nuevo libro de Saint Seiya, de Miguel Martínez

A finales de noviembre o principios de diciembre de este año 2010, Dolmen editorial lanzará al mercado, dentro de su colección “Manga Books”, la segunda entrega del libro “Saint Seiya, un universo por descubrir” de Miguel Martínez.

Beta de la portada y contraportada del libro

El título continuará donde finalizó el primero incorporando novedades y artículos que por motivos de espacio no pudieron ser incluidos en el primer volumen. Con esta nueva entrega se pretende ampliar el material escrito que existe en España sobre Saint Seiya, condensando toda la información existentes sobre la serie en una obra que pueda ser considerada como una auténtica guía o enciclopedia.

Página 71 del libro (a falta de retocar detalles)

Este libro superará con creces al anterior, según palabras del autor, tanto en calidad como en tamaño ya que aumentan el número de páginas, tendrá 208, y costará 14 euros. Su contenido complementa al ya expuesto anteriormente con un impresionante capítulo dedicado a la mitología nórdica y su relación con la serie. Incluye además un completo capítulo de fichas, datos, análisis y comentarios de todos y cada uno de los personajes que aparecen en la serie así como una explicación de su rol en la misma. También se podrá leer un capítulo dedicado a la novedosa y sensacional Lost Canvas, con análisis de personajes y tramas y un capítulo dedicado exclusivamente al fan art con ilustraciones exclusivas de autores especialistas. Finalmente, introduce un capítulo dedicado al coleccionismo en el que se entrevista a uno de los mayores coleccionistas de material de Saint Seiya de España y del mundo.

Página 173 del libro (capítulo sobre Lost Canvas)

Una obra imprescindible creada por y para fans, con la idea de llegar también a aquellos que desconocen la serie y quieren introducirse en ella, realizada con todo el amor y pasión hacia Saint Seiya por Miguel Martínez, director y presentador del programa radiofónico “Entre amigos” dedicado al manga, anime y videojuegos, en colaboración con David Cintado, Eduardo Arroyo y Néstor Rubio.

Próximamente se informará de la fecha oficial de lanzamiento.

jueves, 8 de julio de 2010

TRAMPA ECOLÓGICA PARA MOSQUITOS...

Visto que ya esta aqui el verano y como todos los veranos lo mas tipico son las picaduras de mosquito, aqui os pongo como hacer una trampa ecologica para atrapar a estos molestos insectos que no hacen mas que chuparnos la sangre, no dejarnos dormir por la noche con sus zumbidos y dejandonos marcas alli donde nos piquen. Sin mas ahi va como se hace la trampa.

No cuesta nada hacerla y nos beneficiamos de su bajo precio y menor tóxicidad.
Cómo matar mosquitos


Para ayudar con la continua lucha contra los mosquitos, os traigo una trampa casera que puede matar muchos de estos insectos.

Lo que básicamente se necesita es:
- 200 ml. de agua,
- 50 gramos de azúcar morena,
- 1 gramo de levadura (Compra un sobrecito en el Super)
- una botella de plástico de 2 litros:


A continuación los pasos a seguir:
1. Corta la botella de plástico por la mitad y quédate con la parte de abajo, no tires la parte de arriba.


2. Mezcla el agua caliente y el azúcar morena . Cuando esté mezclado, deja que el agua enfríe.


3. Añádele la levadura. No hace falta mezclarlo. Se irá creando dióxido de carbono.


4. Ponle la parte de arriba dentro e invertida, como formando un embudo.


5. Tapa toda la botella con algo negro, y colócalo en alguna esquina de tu casa.


A las dos semanas podrás ver la cantidad de mosquitos que hay en la botella.

La trampa

lunes, 5 de julio de 2010

Análisis gamelab 2010 por migeru.

En ocasiones trabajar puede resultar muy entretenido, ese ha sido mi caso al acudir como responsable de prensa al Gamelab 2010 de Gijón. En representación de radio Parpayuela y su programa “Entreamigos”, yo y un grupo de colaboradores del mismo nos desplazamos hasta el palacio de congresos de Gijón donde tenía lugar el interesantísimo evento sobre videojuegos. Tres jornadas cargadas de diversión, charlas, curiosidades y sobre todo innovaciones que sorprenden (en mi caso para bien), dentro de la evolución del creciente universo del desarrollo interactivo.

Gamelab se presenta así como una feria que poco a poco se llena de más y más usuarios pero con un contenido altamente enfocado al sector semiprofesional y profesional donde una serie de ponentes explicaron con detalle muchos de los secretos para ser un buen desarrollador y poder crear incluso empresas destinadas al mundillo.

Tengo que decir que nada más llegar, a todos los miembros de prensa, se nos entregó la acreditación correspondiente acompañada de una vistosa y alegre camiseta que inmediatamente nos pusimos tanto yo como el resto de compañeros de radio. Lo primero que hicimos fue probar los juegos, testear las novedades más evidentes y darnos un paseo por las diferentes plataformas que allí presentaban sus ingenios. De esta forma, lo primero que probamos fue el periférico “Move” de PlayStation 3, una especie de mando con funcionamiento similar al de Wii, lo que le resta quizás un poquito de interés, pero que se ve acrecentado con la EyeToy especial que detecta el movimiento y te hace ser partícipe de múltiples juegos siendo el protagonista.



Después, tuve que acercarme a probar uno de los juegos más esperados y ansiados por muchos usuarios de la grande de Sony, el tan retrasado en fechas “Gran Turismo 5”. Pude saborear el realismo del circuito basado en la ciudad de Madrid, me di un garbeo a toda leche por la Gran Via o la calle Mayor, aunque eso sí, no es tampoco para tirar cohetes ya que el realismo es alto pero no deja de ser una “mejora” de gráficos. La sensación de velocidad y el manejo típico de la saga sigue intacto y quizás sea ya la impaciencia e impotencia de ver una y otra vez retrasado el juego que la propia novedad del mismo.

sábado, 12 de junio de 2010

Programa "Entre amigos", especial Lost Canvas

El viernes 18 de junio a partir de las 7 de la tarde, en radio Parpayuela de Asturias, el programa Entre amigos realizará una emisión especial dedicada a Saint Seiya Lost Canvas. Será un espacio de una hora y media de duración en el cual se realizarán entrevistas a Joaquín Paz, cantante y autor de las versiones en español del opening y ending de la serie y productor del documental “El lienzo sonoro”; Javier Puertas, representante de Selecta Visión España; Bianca Moreno, intérprete del ending “cadena de flores”; Daniel Martínez, co-productor del documental “El lienzo sonoro”; David Jiménez, administrador de la web ramenparados.com, que realiza un seguimiento especial de Lost Canvas.

Intervendrán en el programa Enrique García, administrador de la web saintseiyagallery.com; Dante Alcocer, administrador de la web saintseiyatoys.com y Antonio Saiz, administrador de la web otakumunidad.com. Además, como colofón final, participara Nuria Trifol, actriz de doblaje que pone voz a Sasha-Athenea.

Pero eso no es todo, por cortesía de Selecta Visión, tendremos jugosos regalos para aquellos que intervengan telefónicamente y respondan correctamente a una sencilla pregunta en directo. Si no diera tiempo, se hará un concurso-sorteo en la web www.migeru.com, los regalos serán, dvd´s y Blurays del volumen 1 de la serie y varias planillas de Lost Canvas.



El programa se emitirá, como siempre, en radio Parpayuela de Asturias. El dial es 94.0 fm para todo el principado, el alcance es regional, pero por Internet puede escucharse perfectamente en cualquier parte del mundo a través de www.migeru.com o www.parpayuela.com. Es recomendable que quienes estén en Asturias y puedan sintonizarlo mediante el dial, lo hagan de esa forma, para evitar colapsos.

Tras su emisión, se podrá descargar el podcast mediante megaupload en la mayor brevedad posible y se reservarán regalos para aquellos que no puedan escuchar el programa para realizar un sorteo o concurso por la web.

Un saludo

domingo, 17 de febrero de 2008

ESPECIAL DE "ENTRE AMIGOS" DEDICADO A SAINT SEIYA (CABALLEROS DEL ZODIACO)

El domingo 24 de Febrero podreis disfrutar de un programa especial dedicado a la mítica serie Saint Seiya (Caballeros del zodiaco), en él entrevistaremos a Joaquín Paz, (cantante y autor de los openings y endings de Saint seiya en español) y a Javier Puertas, (representante de Selecta Vision).
Hades elisos

Ademas Joaquín Paz presentará en exclusiva para todo el mundo su nuevo trabajo “NEVER”, el opening de la Ova TENKAI HEN.
OVA Ten Kai gen

Será en directo a partir de las 19.00 horas en la emisora Radio Parpayuela (94.0 FM) o www.parpayuela.com.
Photobucket

Joaquin Paz, (cantante y autor de los openings y endings en español de

Saint Seiya)

El programa será colgado en este blog despues de su emision para que todas las personas que no podrán disfrutar de el, puedan disfrutarlo. Tambien se pondrá en esta mismo blog el programa en descarga directa por megaupload.

ESTE ES UN AVISO PARA TODOS LOS RADIOYENTES QUE NOS ESCUCHAN DESDE EL PRINCIPADO DE ASTURIAS, LES PIDO POR FAVOR DE PARTE DEL DIRECTOR DE LA EMISORA QUE NOS ESCUCHEN POR EL DIAL DE LA RADIO. MAS QUE NADA ES POR NO SATURAR LA WEB DE PARPAYUELA, YA QUE NOS VAN A SINTONIZAR A NIVEL INTERNACIONAL. ES UN FAVOR QUE OS PIDO EN NOMBRE MIO, DE TODO EL EQUIPO DE "ENTRE AMIGOS" Y DEL DIRECTOR DE LA EMISORA DE RADIO.

 
Un saludo de parte del administrador de este blog:

Sasi Roller.